原标题:为每份心情提供安放之所,网易《边境之旅》开始了一场不愿终结的流浪

原标题:为每份心情提供安放之所,网易《边境之旅》开始了一场不愿终结的流浪

很少有一家游戏公司能像网易这样,总是能在意外之处给人带来惊喜。

1月12日,网易徒步生存经营手游《边境之旅》正式登陆App Store,同时也将在1月19日全平台公测。作为一款拥有时髦元素“步行模拟”的新奇手游,《边境之旅》在尚未宣布由网易代理国服以前,就在坊间口碑满载;网易正式宣布代理之后,玩家群中更是一片欢腾。

诸如2016 App Store十佳游戏、2016 Google Play最佳游戏,《边境之旅》所获荣誉不胜枚举。1月12日正式上线后,《边境之旅》在App Store中国大陆香港澳门同时获得首位Banner推荐,再度收获苹果肯定。

在《边境之旅》中,玩家将扮演一名穿着一身破烂的流浪汉,奔着前往未知远方的目标,一次次踏上旅程。通过收集沿途或是他人所遗落、或是大自然所馈赠的材料,进行制作、交易,支撑着自己的旅程。

因此,许多人不无玩笑地称,《边境之旅》是一款“拾荒”、“穷游”游戏。玩家足不出户,通过一块小小的屏幕,就能够领略世间明媚俏丽的风光,无论是躲避现实生活的人情纷杂、还是厌倦过往游戏中寻常的打打杀杀、抑或是没来由地想要放空,种种心情在游戏中,都能找到栖息之地。

没来由地开始,一场说走就走的流浪

《边境之旅》一开始,玩家扮演的角色踏上新大陆后,就旋即展开了一场立刻动身的旅行。游戏中角色沿着固定的道路一直前进,上下划动屏幕调整速度、左右划动屏幕则可以改变视角,观察周遭环境。玩家被预先设置好了一系列目的地,在到达目的地前,中途有多个篝火营地以供恢复体力。

若玩家在中途耗尽体力,并不意味着死亡,而是会晕倒。处在晕倒状态下,背包中的物品会不断掉落,很可能被路过的其他玩家捡走,直至好心人帮忙或玩家重振旗鼓。当在线时,旅途中遇到的其他角色是一名名真实的玩家,离线时,则变成了系统模拟真实玩家行为的NPC。

除核心的步行模拟外,游戏还有由收集、制造、建造三大部分组成的养成玩法。收集是玩家在旅途过程当中,除观赏风景以外最多投入精力的部分,许多玩家乃至自述“捡垃圾”成瘾。在《边境之旅》当中,只要出现在视野内的可收集材料,都能通过简单的下划操作放至背包当中,十分方便。

皮毛、树枝、水果、石子等基本材料,可以通过解锁图纸,制作各类用途的合成品,如增加体力的帽子、加快速度的鞋子、砍伐树木的斧头、充饥的果汁等等。

玩家在营地休息时,可以同其他用户进行交易,游戏的交易系统设计非常有趣,最多可同时容纳4人参加。交易开始时,屏幕上方会出现一条从左向右滚动的传送带,物品放置在传送带上,越靠左价钱越高;随着滚动物品会逐渐向右移动,同理越靠右价格越低。

传送带右侧底部是粉碎机,无人感兴趣的物品最终会被粉碎,只能获得最低价格。玩家同样可以随时从传送带上,取下购买他人放置的心仪物品,等待传送带滚动价格变低是常用技巧,但要当心被人抢先。最终从交易中获利最大的玩家可以获得一个宝箱,打开可以获得物品甚至是图纸。

这种博弈机制让交易系统虽然简单,但仍充满了乐趣和可玩性。同样带有博弈机制的还有写实的背包系统,单个背包空间固定,能带多少物品全看如何摆放,利用好空间,堆出一片天不是不可能。但负重过大会导致体力下降加快,孰轻孰重完全交由玩家决定。

一草一木皆有美,愿此次旅途没有终点

既然以观赏风景为重要卖点,《边境之旅》的美术风格不得不提。游戏整体美术风格是成本相对亲民的低多边形(Low Poly),虽然低多边形有着硬件资源占用少的优势,但要将这种风格运用得当却并不是一件易事。

低多边形本身是继扁平化后兴起的另一大流行设计,是对早期计算机性能低下时设计风格的复古。低多边形依靠多个三角形分割进行纯色填充,对于设计者美感把控要求很高,往往成功的作品,都能呈现出轻快唯美的美术风格。

《边境之旅》的制作团队是22cans,这支创立理念是聚拢22个天才的团队,是由大名鼎鼎的金牌制作人,前牛蛙、狮心工作室创世人“魔力牛”彼得·莫利纽(Peter Molyneux)所创建,操刀起低多边形来自然得心应手。

既然以观赏风景为重要卖点,《边境之旅》的美术风格不得不提。游戏整体美术风格是成本相对亲民的低多边形(Low Poly),虽然低多边形有着硬件资源占用少的优势,但要将这种风格运用得当却并不是一件易事。

低多边形本身是继扁平化后兴起的另一大流行设计,是对早期计算机性能低下时设计风格的复古。低多边形依靠多个三角形分割进行纯色填充,对于设计者美感把控要求很高,往往成功的作品,都能呈现出轻快唯美的美术风格。

《边境之旅》的制作团队是22cans,这支创立理念是聚拢22个天才的团队,是由大名鼎鼎的金牌制作人,前牛蛙、狮心工作室创世人“魔力牛”彼得·莫利纽(Peter Molyneux)所创建,操刀起低多边形来自然得心应手。

虽然是低多边形,但在《边境之旅》中完全感受不到一丝粗糙,花草树木形神兼备、角色生灵惟妙惟肖,仿佛一切都是浑然天成。随微风悉索的树木、脚边摆动的花草、不时翩跹的蝴蝶、远处伫立的高山和倾泻的瀑布,共同组成了一幅幅唯美的画卷。游戏中的每一帧,都可以随时截屏用作壁纸,完全不会有违和感。

加上舒缓静雅的音乐,不时划破空寂的鸟鸣,《边境之旅》的闲憩带来一种奇妙的归属感,抛开复杂的现实世界,玩家能从其中获得珍贵的安宁。

游戏设置了长达5000公里的旅程,等同于横跨整个中国,抵达终点要花上现实世界中的几百个小时,但越接近终点,反而越不愿意结束这场漫长的旅程。更多时候,《边境之旅》的恬静让玩家只愿一直走下去。

每一份心情都能得到温柔对待

自2016年开始,步行模拟概念一改被主流声音批判态势,开始成为欧美游戏评论界的宠儿。这种实质从互动电影类型中诞生的实验品类,通过围绕简单的步行,探索了一种崭新的游戏叙事方式。经过大量成功和不成功的产品,步行模拟从一种蔑称变成了描绘类型的中性词,渐渐俘获粉丝,开创了游戏界一股崭新的势力。

早期游戏评论者认为,步行模拟游戏削弱用户主观能动性,让玩家只能按照设计者的思维沿既定方式推动剧情,根本难以称之为游戏,甚至是对沙盒开创的自由世界的背离。不过近几年来,随着《史丹利的寓言》、《艾迪芬奇的记忆》等一大批优秀游戏的诞生,人们蓦然发现步行模拟游戏的闪光点,同时明白游戏并不一定总需要高强度的操作才好玩。

从PC端转场至移动端更是如此。而《边境之旅》则更加简化了步行模拟中的“步行”部分,玩家只需在屏幕往上划加速、或是往下划减速就能控制角色行进速度,从无谓的操作冗余中解放出来。

《边境之旅》允许性急的玩家以最大速度狂奔,直冲目的地;也听任用户慢慢悠悠踱步,边看风景边前行。甚至是停留在原地,仔细感受山川河木、莺歌蝶舞也未尝不可。虽然游戏设置有清晰的发展线路,但玩家仍有充分选择自我道路的余地。

按照主线,玩家可以一步步摆脱流浪汉的身份,辗转于一个个更大的镇子当中,逐渐积累财富、购买房产妥善经营,最终建立起自己的商业帝国,或是赚上一大笔钱。从主线设置来看,加上游戏开头玩家乘船来到这片新世界的背景介绍,《边境之旅》摘取了一个个满怀希望的平凡冒险者的故事、与玩家合作重现了新大陆移民的创业史。

不过,玩家可以选择不参与其中,宏大的历史背景之下,个人只是大潮中的一粒浪花,但在《边境之旅》中,你可以选择自己浪花的模样。即便做一个一无所有的流浪汉,舍弃房产、风餐露宿,仅凭拾荒到达游戏的终点,又何尝不是一种活法。

《边境之旅》贯穿始终的旅行主题,其精神内核代表了人类对美好的不懈追寻,是一次审视自我的朝圣之旅。伴随着游戏角色轻松诙谐的步调、经历的一幕幕美景,玩家能从中获得一份心灵上的慰藉,超脱于游戏本身的意义。无论何种心情,仿佛都能在游戏当中找到安放之所。或许正是如此,《边境之旅》才有如斯魅力。

而在一切向“钱“看的主流环境中,网易仍愿意从沧海中拾得这一份美好,对于玩家、对于市场长久健康发展而言,也是一桩难得的幸事。返回搜狐,查看更多

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